Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- hyperledger fabric
- 관계형데이터베이스
- mysql
- javascirpt
- Javascript
- 컴퓨터공학개론
- hyperledger
- vs code
- Nodejs 프로젝트
- 블록몽키
- algorithum
- 블록체인
- 컴퓨터사이언스
- javascript 게임
- al
- js
- 제로초
- 프로그래밍
- 생활코딩
- Blockmonkey
- 하이퍼레저
- 블록체인개론
- 생활코딩 nodejs
- SQL
- 자바스크립트
- DataStructure
- 깃
- javascript 초급
- 파이썬 알고리즘
- nodejs
Archives
- Today
- Total
목록socket (1)
Blockmonkey
📌 HTTP VS SOCKET 비교 HTTP 통신 정의 : 서버 - 클라이언트간 통신하기위한 표준 프로토콜이다. Request → Response 구조로 통신하며 단방향 통신 방식이다. Http의 대표적인 특성은 아래와 같다. Connectionless - 비연결성 특성 모든 연결에 대하여 연결시도 ↔ 해제 과정(Preflight Request & Response)을 거치며 통신을 거친다. 통신이 종료되면 연결을 끊는다. 이를통해 연결유지 리소스 비용을 낮출 수 있다. 하지만 매 통신마다 Preflight Request & Response 과정을 거치며 오버헤드가 발생. 이에, KeepAlive라는 옵션이 등장. KeepAlive는 일정 시간(지정된 시간) 동안 통신이 없을 경우 패킷을 주기적으로 보내 ..
Web Development/Back-end
2023. 5. 1. 14:50